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WOW绝版坐骑怀旧服 测试服暗夜要塞最终BOSS古尔丹测试实录奶萨心

来源:未知 作者:admin 发布时间:2016-12-29

测试服暗夜要塞最终BOSS古尔丹测试实录奶萨心得:机制详解及治疗策略

  这份文章来自国外福布斯网站对于动视暴雪第二季度财报的解读,他们认为,作为暴雪此前的摇钱树魔兽正在不断枯萎,但这并未真正影响到暴雪,因为暴雪已经能很好的适应游戏界的新环境。

  以下为文章原文

  大家都说,动视暴雪(Activision Blizzard)第二季度日子过得不错,当季营收达到7.59亿美元,超过了预估的6.65亿美元。然而,至少有一点表明他们的一棵摇钱树正在不断枯萎。

   这份季度报告显示《魔兽世界》(World of Warcraft)现在的付费用户数已下滑到560万,是自2006年以来最低水平。尽管在六个月前,新资料片《德拉诺之王》(Warlords of Draenor)上线后续费用户一度回升到1,000万,但之后便以前所未有的程度飞速减少。第一季度,该游戏的续费用户人数减少到710万,如今则更下 一层楼,六个月内用户锐减44%。

  一直以来,随着新内容的发布及新游戏机制和规则的,《魔兽世界》的玩家人数出现起伏已经不止一次两次,但自从2011年后,就一直呈现下滑的态势。然而,动视暴雪似乎已经做好“抗灾”准备,哪怕有朝一日《魔兽世界》只剩下一小撮死忠。

   这份季度报告具体披露了《炉石传说》(Hearthstone)、《风暴英雄》(Heroes of the Storm)和Bungie工作室的《命运》(Destiny)这三款游戏的数据,三者共拥有7,000万注册玩家,共创造12.5亿美元的营收。前两款 游戏在“免费游戏+内购”模式大行其道的中国市场如鱼得水,创造了大量营收,而暴雪也借此证明自己能够很好地适应游戏界的新环境。

  《魔兽世界》一直是动视暴雪的摇钱树,就算只有560万玩家,那也仍然是很大一笔收入。但是让投资者们看到,即使暴雪今后的所有新游戏都不再采用续费模式依旧能够创造如此多的营收,这将有助于缓和他们的担心。

   暴雪开发做活跃的三大系列不再是《魔兽争霸》(Warcraft)、《星际争霸》(Starcraft)和《暗黑破坏神》(Diablo)这“铁三角” 了。他们的关注重点目前是《炉石传说》(使用《魔兽争霸》的背景设定),《风暴英雄》(糅合了“铁三角”所有的故事背景和角色)。后两款游戏采用免费游戏 模式,内购铺天盖地。《守望先锋》(Overwatch)仍在开发中,但是总而言之,其发展策略可能仍然采用免费游戏模式。

  虽然这种 模式有一定的风险,但是目前为止证明其还是极为有利可图的。或许没有任何一款游戏的平均每玩家收入流能比得了《魔兽世界》,这款游戏将付费续玩、 基础游戏收费及新资料篇收费,甚至是游戏内购等结合在一起。但是随着免费游戏模式的崛起,尤其是在亚洲地区,使得暴雪公司能够向新的游戏类型挺进,而且仍 旧能够推出轰动作品。

  有意思的是,动视将《命运》宣传成一个相当成功的作品。他们没有一直宣扬这款游戏的销量,这款游戏也并不像其他 游戏那样采用免费模式,而是采用传统的实体 安装盘购买模式,一盒游戏盘要卖60美元,追加内容下载包(DLC)为20到40美元,并且没有游戏内购等附加收入来源。照我的猜测,考虑到这款游戏的 DLC对于游戏演进发挥的重要作用,以及玩家对于游戏的热衷程度,它的DLC购买率可能要比其他大部分游戏都高。

  看到《魔兽世界》的销量下滑很容易让人想到是否动视暴雪要面临厄运,毕竟他们之前是非常依赖这款游戏的。但是实际数字显示,他们调整得非常好,只是暴雪不得不走出自己最安逸的领域。

   即使玩家锐减,暴雪对于《魔兽争霸》的后续开发仍保持乐观。据说他们打算以更短的周期开发更多资料篇,以此来吸引玩家,同时也希望能够避免这类剧烈的玩 家 波动。他们还指出,随着《魔兽争霸》电影的即将上映,将再次点燃民众对于此游戏的兴趣,但我对该电影提振游戏的作用是持怀疑态度的,那怕它取得票房大捷。

   暴雪与动视一直在改变,哪怕是《魔兽世界》和《使命召唤》(Call of Duty)这类老牌系列的号召力在减弱,但仍然足够强大到在竞争中取胜,并且他们还手握一批非常成功新游戏。该公司和其投资者们此时根本无需担心,而且出 人意料的是,动视暴雪正在证明自己,将成为适应市场变迁的一个成功案例。

  属性

  护甲加成:被移除。原磐牛式中的额外加成125%及法术减伤15%也被移除。

  溅射:被移除。

  急速:增加回能,提高猛虎掌数量来减少“酒”的充能时间。目前尚无其他收益。

  暴击:尚未公布收益方式。

  精通:精通:醉拳大师:每当你被普通攻击击中,提升你8%躲闪几率,直到下一次成功躲闪,可以叠加。提升8%攻击强度。

  神器特质

  Wanderer's special:随机给你三个效果其一:火焰之息,刚毅,飘忽不定之力。

  Staggering Around:壮胆酒提升的醉拳比例提高2%,4%,6%。

  Swift as a Coursing River:喝下“酒”会提高你的移动速度10%,持续10秒,最高叠加5次。

  Dragonfire Brew(龙火酒?):让你围绕在火焰之息中,持续8秒,每5秒造成9999点火焰伤害并使你受到的伤害降低8%。(数值应该是有问题的)

  Dark Side of the Moon:释放幻灭击之后下一次对你的攻击伤害降低:5%,10%,15%

  Healthy Appetite:提升最大生命:5%,10%,15%

  Potent Kick:延长铁骨酒的持续时间:0.5秒,1秒,1.5秒

  Face Palm:猛虎掌有几率减少“酒”的1秒充能时间:15%,30%,45%

  Fortification:激活壮胆酒会让接下来21秒内,精通:醉拳大师的层数不被重置。

  Overflow:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐,它有2倍治疗量。

  Brew-Stache:喝下“酒”会提升你15%躲闪几率,持续2.5秒。

  核心技能

  醉拳:化解你承受物理伤害的35%到一个10秒的DOT中,现在醉拳每0.5秒一跳。对法术伤害有一半的比例。

  醉拳跳的更快可能意味着更频繁的活血。

  现在醉拳自带魂舞天赋,而且是一半比例。酒仙的其他法伤应对措施有:躯不坏/散魔功,禅悟。

  铁骨酒:提升醉拳比例40%,持续6秒。与活血酒共享14秒3层充能。这两个技能以下统称“酒”(双引号酒)

  假设光明酿酒天赋,铁骨的充能时间为9秒。假设无神器加成,10点回能,此时T秒可以回复的层数X为:T/8*4+T*5/25+T=9X》》X=1.7*T/9,T/X=9/1.7,约5.29秒一层。

  在神器的配合下,我们将会拥有极高甚至全程的铁骨覆盖。这意味着常驻的75%醉拳比例,如果神器强化或100级+5%天赋选了其一,壮胆酒下将达到100%醉拳。

  目前铁骨酒无法直接叠加,可能是考虑到和神器的配合。也许之后会改。

  活血酒:清除醉拳化解的伤害。与铁骨酒共享14秒3层充能。

  我们看到了很多由喝“酒”触发的效果,包括躲闪(可能是对精通的补充)和移动速度(这个应该是全程保持了)

  醉酿投:造成AOE伤害、减速。减少“酒”的充能时间4秒。15码射程。神器加成后达到30码。

  猛虎掌:造成少量伤害。减少“酒”的充能时间1秒。

  减充能是自带效果,神器应该是额外增加几率,所以完全形态的猛虎掌应该是稳定减1,,45%几率减2。期望是每次减1.45秒。

  玄牛之赐:当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过疗伤珠会治疗你25%最大生命。血量越低召唤几率越大。

  禅悟冥想:降低60%受到伤害,引导8秒,会被近战攻击打断。

  壮胆酒:降低20%受到伤害,提高20%醉拳,提高20%最大血量。5分钟冷却。

  天赋

  (45)光明酿酒:降低铁骨酒和活血酒充能时间5秒,最大层数+1。目前看来是更好的选择。

  (45)玄牛酒:充满你的能量、铁骨酒和活血酒的层数。

  (75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。2分钟冷却

  (75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。持续x秒。2分钟冷却

  (100)飘渺舞:根据你消除的醉拳颜色,活血酒同时提升你5%,10%,15%的躲闪,持续6秒。

  (100)强化内心:醉酿投和猛虎掌可以降低壮胆酒的冷却时间。

  我们假设无神器加成的10点回能下可以将壮胆酒冷却时间降低至X秒:

  X/8*4+X*5/25+X=300》》X/2+X/5+X=1.7X=300》X=176

  壮胆酒会降低至最少3分钟以内。

  (100)高忍耐力:醉拳比例增加5%

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